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自己紹介 はじめまして。soruと申します。 普段はtwitterによく出没しております(@soru_mikiP) 神我狩はまだほとんど経験がありませんが、どうぞよろしくお願いします。 所持ルールブック・サプリメント等基本ルールブック 神魂のレクイエム 黒剣のスレイヤー マスタリング方針・グレーゾーンに対するGM裁定ハウスルールなどもしGMをする機会があるなら、基本的にルルブ準拠ですがPLのみなさんの意見をお聞きする方針で。 GMセッション履歴 -#1~#10 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 -#11~#20 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 日付 タイトル タイプ LV 獲得GMP 参加者 ゲームマスターポイント 未使用ポイント/総獲得ポイント 0/0 仲栞 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 PC名 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 PC名 成長梅:0 クシミタマ:0 思い出:0 キャラクター枠追加 0
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名前:SORA 称号: キャラ:橙→霊夢(サニー) 1.6時代に橙で遊んでた時代のページがまだあるみたいなので自己編集。 ここでボッコにされて天なんちゃら行って最近戻ってきました。 現在は仕事の関係で昼~夕で卓があれば打っています。 自分が不幸勢だと自覚した上で平均順位を稼ぐスタイルです。 週末は基本仕事だけどまた大会とか出たいねぇ。同卓した際はよろしゅう。 ◆卓立て及び配信 VIPでは固有卓名では立てず、部屋がある時に入るスタイル。 配信ではニコ生勢に分類されます。らいつべは現在調整中。 ◆増えるといいなぁ参加大会 第二回ガチムチ杯 準優勝 第二回 永遠亭王位戦 3位 (【PR】永遠亭の医者 及び【個人賞】博麗 霊夢 を取得) 一年振りに大会でたー(*´ω`*) ,.. ___ __,. ---/; ; ; ___; ; ; ; ` '' - 、 ,. ‐'"´; ; ; _,.. /; ; ;/―――-- 、; ; ; ;`ヽ /; ; ;_,.. ‐'"´ ,' ; ; ; l `ヾ、; ; ; \ i'; ; ; / ,ヘ!; ; ; ;i `ゝ、; ; ヽ―-- ._ {; ; ;( __∧ ;l、; ; ; ヽ /; ; ヽ; ; ;ヽ ,. ‐''" ̄ ` '' ‐ 、 _,.r‐''"ヽ__,) ̄. / l; ',ヽ; ; ; ヽ. /; ; ; ; ; ; ',; ; ; ;l'"; ; ; ; ; ; ; `ヽ、 \ ー- ._,r'"、ヽ_!ヽ__i'ヽ i"''/、! !; ;! \; ; ;ヽ、 !; ; ; ; ; ; ; l; ; ; ; l ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;.,., .,.; ;ヽ ヽ `ヽ、`''ー,.ー'"` ー―--〈__ゞ i; ; ! ヽ、_ノ {; ; ; ; ; ; ; ; ;ヾ- '; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ ; ;ゝ´ ; ; ヾ、 '、; ', ヽ ,r‐''" ̄ `ヽ__; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ;. ヽ、/; ; ; ; ; ;/!; ; , ; ; ; ; ; ; ;ヽ; ; ',`''ヾ、_!_ ハ ,.!_ 、 ヽ`ー-、; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; !; ; ; /!; ; ; ; ; ; ト ', ; !、; 'ヽー-; ヽ; ヽ; ; ; ; ; i`ヽ !-‐'"; ; 二ニ=- \ ヽ ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;i; ; ; ; i_ヽ; ; ; ;/r 、ヽ! ヽィ==-、、; ;ゝ; ; ; ; ヽ'r-, i!; ;  ̄ ` ー----- ヽ ヽ 、 ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; i; ; ; ; i!`〉、 ;i i .i ! ! . .i ./!` ; ;ヽ; ; ; ; ;ヽ_ソ'、 ヽ ヽ ヽ ヽ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ;__,.! ,. ニニニ/; ; ; ; ! ゞ', ゞ- ' ./; ; ;/; ヽ; ; ; ;/!-' ヽ、._ __ \ヽ ヽ ヽ-、; ; ; ;/"´/ i'⌒',ニ= ´ヽー、! ""、_,、_, """ /ィ; /; !; 人; ;/、ヽ、  ̄ ヽ! ヽ \ '´ /ー、 /,/ ゝ }_ノ__ノ} >- ,r―- .___!/!-'‐''"´| |、!ヽ\ /; ! ヽ ヽ /_二. ∧ヽ_ノ´ `ー 、 ヾ、`ー'" |_| i !∧ ,! i; ;/! i ! , '`''ー- ._ ヽ,. -‐- ..__ ___ヽ- ヾ ! ! i/ ! l! !' `ヽ__二二==- ..__,.. --―- <二/∧、 ; ; ; ,. -、―-,/ /!i! /  ̄ ̄ ̄ ´ `' ` ー ' ´ !_∠_ ヽ i! !ヾヽー--- `ヽ、___ ヽ `ヾ;、
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■News for the ‘1. Cultura é poder’ Category ■Origens e dimensões da palavra Cultura Raymond Williams, autor de Palavras-chave (2007), considera a palavra culture como uma das duas ou três mais complicadas da língua inglesa, devido ao seu complexo percurso etimológico. Em sua acepção mais longínqua, a matriz latina colere trazia o significado de cultivar, habitar, proteger e honrar com veneração. Desse radical, podemos reconhecer pelo menos dois desdobramentos colonus, que traz a idéia de habitação e cultus, que nos remete a “cultivo ou cuidado”, bem como seus significados medievais subsidiários “honra, adoração”, já “convergidos pela radicalização do temor divino e da moral na sociedade – personificação do Senhor no feudo”. Mas também couture, no francês antigo, por exemplo, associados à “lavoura, cuidado com o crescimento natural”. Dos séculos XVI ao XVII, segundo Williams, o termo passou a significar, por analogia, o cuidado com o desenvolvimento humano e o cultivo das mentes, deixando de se tratar apenas da terra e dos animais. Desde já destacando uma distinção arbitrária entre os que têm cultura dos que não têm, o termo assume o caráter de civilidade. Com a expansão da Europa e seu conseqüente processo de dominação política e econômica, o poder de distinção entre o culto e o não-culto foi de grande valia para implementar e manter o colonialismo. A partir dos séculos XVIII e XIX, o conceito passa a ser utilizado para designar o próprio estágio civilizatório da humanidade. Johann Gottfried von Herder escreveu Sobre a filosofia da história para a educação da humanidade (1784-91) “Nada é mais indeterminado que essa palavra e nada mais enganoso que sua aplicação a todas as nações e a todos os períodos”. Argumentava que era necessário grifar culturas, no plural, pois elas são específicas e variáveis em diferentes nações e períodos, tanto quanto em relação a grupo sociais e econômicos dentro de uma nação. Para Williams, podemos reconhecer três categorias amplas e ativas de uso do termo o processo de desenvolvimento intelectual, espiritual e estético; a referência a um povo, um período, um grupo ou da humanidade em geral; as obras e as práticas da atividade intelectual, particularmente a artística, sendo este último o seu sentido mais difundido “cultura é música, literatura, pintura, escultura, teatro e cinema”. Já o pensador Edgar Morin atribui três dimensões interdependentes à palavra cultura a antropológica, ou “tudo aquilo que é construído socialmente e que os indivíduos aprendem”; a social e histórica, que pode ser entendida como o “conjunto de hábitos, costumes, crenças, idéias, valores, mitos que se perpetuam de geração em geração” e a relacionada às humanidades, que “abrange as artes, as letras e a filosofia”. Para Terry Eagleton, no indispensável A idéia de cultura (2002), as palavras civilização e cultura continuam até hoje a intercambiar-se em seu uso e significado, sobretudo por antropólogos “cultura é agora também quase o oposto de civilidade”. Eagleton (2002) considera curioso que o termo hoje se aplique mais à compreensão de formas de vida “selvagens” do que para civilizados. “Mas se ‘cultura’ pode descrever uma ordem social ‘primitiva’, também pode fornecer a alguém um modo de idealizar a sua própria. Tanto para definir algo de domínio próprio de um indivíduo (o conhecimento adquirido) quanto para o exercício de poder em relação a grupos sociais distintos (o culto e o não culto, o civilizado e o não civilizado), o termo é utilizado até hoje como definidor de um campo simbólico determinado, quase sempre para distinguir ou identificar. Ações e políticas culturais, constituídas nos campos público e privado, exercem, inevitavelmente, esse domínio. Como provedor de acesso a conteúdos, processos e dinâmicas, aguça o espírito crítico e permite a apropriação, o empoderamento e o protagonismo do cidadão. Por outro lado, a cultura adquire, cada vez mais, sua corporificação como ente econômico e instrumento de lazer e entretenimento. Manuseadas por sociedades contaminadas por um modo de pensar linear e cartesiano, condicionadas a analisar todos os fenômenos por uma correlação de causa-efeito, deixa de ser essa matéria que significa e transforma as relações, para ser mera atividade econômica, estratégica por sua grande capacidade de gerar recursos, postos de trabalho e economia de escala, por meio de exploração de propriedade intelectual. Uma fórmula que exige difusão em massa para ser economicamente eficaz. E conteúdos de fácil assimilação, para ampliar sua capacidade de inserção mercadológica. Essa fórmula geralmente exclui diálogos mais profundos e complexos, desconectando-se de suas raízes culturais e das dinâmicas locais. Com formatos cada vez mais repetitivos e pasteurizados, são mais afeitas a uma cultura homogênea, linear, uníssona, voltada ao consumo. A falta de dispositivos claros e efetivos para lidar com esse campo simbólico é uma das mais graves doenças das sociedades contemporâneas. ■News for the ‘2. O poder da sociedade’ Category ■Sincretismos Mesmo após o fim da escravidão e o Estado laico-republicano, o negro vivia – e vive de certa forma até hoje – sob a condição tácita de comungar do credo católico. E aprendeu, assim como todo brasileiro mestiço, a acender uma vela para o santo e outra para o orixá. Ou ainda, no sincretismo mais clássico, a acender uma única vela para um santo-orixá, com características próprias de duas matrizes, com lógicas e dinâmicas completamente diversas, quando não antagônicas entre si. Essa capacidade própria do brasileiro, mas também presente em outras sociedades, é um poderoso antídoto contra os efeitos malignos da globalização. A capacidade de absorção e re-processamento de práticas, modos e crenças permite, por um lado, o esvaziamento das barreiras internas contra o avanço da camaleônica cultura do consumo, e, de outro, a possibilidade de avanço e diálogo com as outras formas de interação, convivência e expressão presentes na arena global. O que pode significar a abertura de mercados para as indústrias culturais brasileiras. Celebrar o sincretismo e a mestiçagem como um traço inerente e potencializador da cultura brasileira é questão de preservação e promoção da memória e das tradições. Um exemplo recente disso é o movimento Mangue-beat em Pernambuco. Ferozmente combatido pelos defensores da cultura tradicional e do maracatu, pois buscava elementos de raiz para dialogar com o pop e com a indústria cultural, o movimento só fez valorizar as tradições e as comunidades que praticam o maracatu rural, colocando, por exemplo, a cidade de Nazaré da Mata (PE) no mapa da música contemporânea universal. Tropicália, bossa-nova e muitos outros movimentos culturais brasileiros nascidos na indústria do entretenimento, partem desse jeito brasileiro de ativar e dialogar com o outro, a partir da valorização do seu próprio referencial simbólico. Mas como permitir o desenvolvimento artístico e o acesso a esses mercados a uma camada da população distante do Estado e dos meios de comunicação? ■Do-in antropológico Reconhecer e valorizar as diversas formas de manifestação cultural do Brasil. Essa é a função da proposta apresentada por Gilberto Gil em seu discurso de posse, em 2003, como titular da pasta da Cultura. Por analogia à tradição milenar chinesa, que reconhece e massageia pontos energéticos em benefício do bem estar do corpo e da mente, o ministro cunhou uma tradução que representa a complexidade da função política da cultura. Fortemente inspirado nas proposições de Marilena Chauí e nos recém-publicados documentos da UNESCO, sobretudo sobre diversidade cultural e patrimônio imaterial, o do-in antropológico consiste em universalizar os serviços culturais, com a presença de centros culturais, bibliotecas e telecentros em todo o país, a começar pelas regiões mais pobres e distantes; valorizar e dar autonomia para as diversas formas de manifestação cultural existentes no país, não somente as institucionalizadas e consagradas pela elite e a indústria cultural; buscar novas possibilidades de interlocução e diálogo com outras instâncias da sociedade, por meio de inserção econômica e desenvolvimento local. O do-in antropológico prepara ambientes favoráveis à interação de agentes culturais; o fomento à pesquisa e aos processos criativos; a atuação e a viabilização das expressões culturais, sua difusão, acesso, participação e articulação entre todas as esferas da sociedade. Esse conjunto de fatores busca gerar um círculo virtuoso que garanta o denvolvimento e a participação de toda a população nessa dinâmica. Para realizar essas ações, o ministro modificou a estrutura do seu cabedal administrativo, criando secretarias para desenvolver políticas, programas e articulação, além de valorizar o patrimônio, o audiovisual e a diversidade. O programa Cultura Viva, desenvolvido nesse contexto, visa formar uma rede nacional dessas iniciativas, e é, sem dúvida, a sua melhor tradução programática, embora também esteja presente em editais e prêmios de valorização de mestres de cultura popular e de manifestações culturais de pouca projeção na cultura institucionalizada. Como responsabilidade de cada cidadão em relação à cultura, o do-in antropológico pode ir muito além. A localização desses pontos de convergência, miscigenação e transmutação de realidades é fruto não somente da presença do Estado. Deve ser um desafio compartilhado por toda a sociedade em preservar e promover a Diversidade Cultural. ■Diversidade Cultural A recém-promulgada Convenção sobre a proteção e a promoção da diversidade das expressões culturais no âmbito da UNESCO é a consolidação de uma luta histórica contra a homogeneização cultural promovida por um oligopólio formado por estúdios de Hollywood e seus grupos empresariais, que reúnem conglomerados de mídia e fabricantes de equipamentos eletrônicos. Financiados por outros cartéis, como a indústria financeira, tabagista e alcooleira, essa cultura de consumo favorece setores, sobretudo o mercado do luxo e da celebridade. Encampado por organizações socioculturais, produtores independentes organizados em coalizões e redes por todo mundo, o movimento encontrou abrigo em países como a França, Canadá, Suécia e Brasil, que sentem os efeitos do estrangulamento cada vez mais visível de suas culturas locais, com o domínio dos meios de comunicação e difusão cultural nas mãos desses conglomerados multinacionais. A Convenção consolida outras pautas urgentes das sociedades contemporâneas, como a cultura de paz e o respeito das diferenças culturais, a sobrevivência das culturas autóctones, suas formas de vida, fazeres, economias e línguas, em oposição a um projeto global único, que pretende incluir todos os habitantes economicamente ativos do planeta, com metas de crescimento cada vez mais elevadas. Nesse cenário, torna-se urgente a composição de um cenário positivo e fértil para tratar do assunto, como uma das grandes pautas sociais do novo milênio, oferecendo subsídios concretos para apropriação de um glossário fundamental para a construção e consolidação de democracias multiculturais. Seu valor simbólico no âmbito da UNESCO pode ser medido pela votação para a promulgação da Convenção, em 2005. Com 151 votos a favor e apenas 2 contra (Estados Unidos e Israel), associou-se de maneira definitiva como peça de resistência ao imperialismo norte-americano e sua irresponsabilidade bélica e midiática. O documento passou a ser utilizado pelos diversos organismos e segmentos em busca de maior equidade nas trocas internacionais, assim como nos países-membros, que ratificaram a Convenção em sua legislação interna. O Brasil o fez em dezembro de 2006. Isso significa um compromisso do país com o estabelecimento de políticas concretas de preservação e promoção da diversidade. Traduzido para as políticas internas pelo então Ministro da Cultura, Gilberto Gil, como do-in antropológico, essas políticas visavam massagear as dinâmicas culturais já existentes por todos os pontos de ressonância do país. Para efetivar uma plataforma pública, abrangente e democrática, é preciso praticar o do-in antropológico, auto- massageando o corpo cultural, celebrar a diversidade, promover o sincretismo, estimular a auto-representação, valorizar as identidades, participar da Cidadania Cultural e garantir os direitos culturais a todos os cidadãos. Não podemos, no entanto, enxergar como uma receita fechada, mas considerá-la uma sistematização prática de elementos emergentes da nossa realidade cultural. Como um plano propositivo para visualizarmos novos efeitos de mundo, baseados em resultados consistentes e processos enriquecedores para a sociedade brasileira. ■
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kisora@人物名鑑 いぶ。 使用ランカー名 : 「いぶ。」⇔「伊吹萃香」 主な搭乗機 : ビギナ・ゼラ、メルブラ系 能力 : 近距離・操縦タイプ 【解説】 希望の空のマスコットキャラ的存在。幼女。かわいい。 いつも皆の心を癒してくれるアイドル、それがいぶタン!かわいい。 本人曰く お酒を飲んだ時の私の歌声はカラスの鳴き声にすら劣る らしい。でもかわいい。 チャットでのタイプミスもお手の物!そこがかわいい。 ウィキ内にも、イブ語録や、いぶについてなど、いぶ。について独立したページがあるくらい人気がある。かわいい。 イブ語録にもあるが、「あきらねたあえみょー」は汎用性も高く名言のひとつとなっている。かわいい。 X 使用ランカー名 : 「X」⇔「紅」etc 主な搭乗機 : あらゆる機体を乗りこなす。 能力 : 万能型 【解説】 開設当初よりのメンバー。 勢力 OUT OF 眼中 の勢力長。 そのあくなき探究心は、サイト上の機体派生をほぼ把握しているとかなんとか。 特に愛機らしい愛機は無い?追加されたものを使用しているのをよく見かける。 実は元は近距離特化だったのだが、最近の特化キャラが増えたのと、某プロジェクトのために万能型に変更。目指せオール1万! カラオケが非常に上手い。某オフ会ではその美声で皆を驚かせた。 最近ブログをはじめたという噂である。 【一言】 縮毛なんて…意味がないんだよっ! ヒスイ 使用ランカー名 : 「ヒスイ」 主な搭乗機 : ボール 能力 : 距離特化型 【解説】 開設当初よりのメンバー。 管理人とは某MSTからの付き合いとなる。 生粋のシスコン・ロリコン。いぶタンが帰る際に、家までつけているというのは有名な噂。 愛読書のコミックエルオーは定期購読をしている。と、これも有名な噂。 どことなく危険な香りがする御仁だが、その実態は希望の空 副管理人 。 主に機体追加やイベントなどの手助けをしている。 困ったことがあったらヒスイ氏に聞いてみよう! なお余談だが、彼がトーナメントで行っている「掛け合い」は人気が高く、参加者が絶えないという。賞金も高い。 ひばり 使用ランカー名 : 「ひばり」⇔「ひばり@管理人」etc 主な搭乗機 : 追加した機体 能力 : チート 【解説】 希望の空、管理人。 ステータスはトップページに書いてあるとおり。 就活も一息つきバイトも辞めたため、現在はポケモンマスターを目指しているらしい。 好きなポケモンはユキノオーと、トドゼルガと、ミュウツー。 好きな異性は年上過ぎず、ドム体系じゃない娘。年下は基本おk。 絶賛彼女募集中。 【一言】 管理権限乱用超余裕っす^ω^ 夜神月 使用ランカー名 : 「夜神月」 主な搭乗機 : ゴットガンダム、幼女等 能力 : 近距離・操縦タイプ 【解説】 「新世界の神」こと『Road to world』の副勢力長 MSTのチャットによく出現 「幼女界のパパになる!」と言う様な事をチャットで叫んだ生粋のロリコン ですののーとで今日もせっせと幼女のぱんつを収集中 イブタン逃げてー!超逃げてー! 最近、画像編集のスキルを獲得。 希空の未来は安泰である。 ちなみに、イケメン。 リン 使用ランカー名:『リン』⇔『霧椿 凛』 主な使用機体:セイバー・人機系 能力:万能型 【解説】 勢力:『機動六課』の勢力長 優勝戦に人機で挑み 機体熟練度をMAXまで育って上げる達人 他者のために、骨を折ってくれる 心優しい方 また、スキル『カリスマ』の保有者でもある エロスの権化でもあり、体現者。 零 使用ランカー名:『翠天 零』 主な使用機体:「ディスティニー・ミラージュ」・「ナイト・オブ・ゴールド」など砲撃系機体 能力:操縦・遠距離特化(育成中)型 【解説】 勢力:『機動六課』に所属 優勝戦に絶えず参戦はしておらず、気が向いた時と回っていないときに動きを与えるために参戦することが多い 画像加工・透過処理のスキルを持っている。 むるた 使用ランカー名:『むるた』⇔『神谷大地』 主な使用機体:最終兵器彼女ちせ・ガンダムヘイズル系・ドリル 能力:万能型 【解説】 ぶるーこすもすの盟主にして、元勇者王。 今は隠居中。というか、リアル忙しい。 口癖は「ちせは俺の嫁」 聖 使用ランカー名 : 「聖」 主な搭乗機 : いぶ。 能力 : 近距離・操縦タイプ 【解説】 当ウィキの創始者。 愛称は「まじかる☆ひじりん」。 いぶ。タン大好き! 格納庫の機体にまでいぶ。がいる。それぐらい大好き。 最近は色々あってご心労のようだ。 るな 使用ランカー名 : 「るな」⇔「式波」 主な搭乗機 : Wガンダム系 能力 : 遠距離タイプ 【解説】 希空きっての絵師。 当サイトにも、かなりの機体画像を提供してもらっている。 そんなるな氏が描くものは主に擬人化機体である。 そのカッコかぁいい擬人化機体は萌えオタ層、おっさん層のハートを見事射止め、人気が高い。 今後も活躍が期待される。
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noobの一言「T-50よりもVK3001(H)の設定変更のほうが大問題なnoobです!!」 結構困ってること… soraさんの稼ぎ車両、VK3001(H)の設定変更で代替車両何にしようか真面目に悩んでます… 候補はVK3001(P)、VK3001(D)、クロムウェル、A-43あたりです… 何かあったらコメントまで><; このページはずっとtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いませんのであしからず でもnoobなのはあってる気が…する… sora00 おしながき プロフィール 簡単な自己紹介等を少しだけ… noobな戯言 noobなりにWoTをやりながら思ったことを少しだけ… コメント もし何かありましたらこちらにご記帳ねがいます プロフィール SDKFZの最noobです。 とっても弱いです… どうぞよろしくお願いいたします。 PCを新調しました、一応軽戦車はサクサク動いてくれますね。 というかLTよりもHTやってるときのほうが(PC的に)軽いってどういうこと!?!? アカウントとプレイ状況 アカウント名 sora00 アカウント状況 スタンダード(完全無課金ユーザーです) プレイ状況 普段は野良ソロ、たまにTCで主にスカウト役をさせていただいてます。 クラン関連 クラン入隊日 2012/03/04 クラン役職 Soldier → Field Commander → Noob (というかLT乗りにField Commanderとか鬼畜すぎ ;) クラン移籍歴 SDKFZが初 本年の目標 楽しくWoTをやること 常に状況を考えられるようにすること 野良ソロ(1番基本)での立ち回りの上達 育ててる保有車全車のドMバッジ+サーバー別ランキングに入る(あとから追加) 勝率60%位(でもあんまり気にしない) 低tierといえど飛ばさずMが取れるまでしっかり乗り込む(あとから追加) TCで指揮取った時は90%以上勝てるようにする(あとから追加) 所有車両 ★はドMバッジ所持+サーバー別ランキングTOP50(noobmaterさん調べ) ☆はドMバッジ所持のみ ×はMすら未所持 大人しく軽戦車使っておけばいいのに、ひと通り手を出したがるNOOBです アメリカ ☆T82(TD) 新ジャンル偵察自走砲。300m離れた射撃は自走砲そのもの。MがT18より低いってどういうことww ☆M24 Chaffee(LT) 可愛くて素敵なLT 正直強すぎです… ★M7(MT) MT詐欺車両part1 トップガンもコンフェデレートもスチールウォールもスカウトもパトロールもとれる車両、お尻がとってもかわいい♥ ×M40/M43(SPG) 爆風お化けpart2 初期砲も最終砲も使えるよい子 イギリス ☆Vickers Medium Mk. I(MT) イギリス始めました。まるでtier1の駆逐戦車。ロマン砲も機関砲もどちらも格上を狩れるチート性能!!あれ、イギリスってこれで終わりじゃダメ?? ☆Covenanter(LT) LTマラソン兼VK3001Hの代わりを探して模索中。スーパーポンポン砲がすごく強い ドイツ ☆Pz.Kpfw. III Ausf. A(LT) T-50とある程度までなら格闘戦ができるのが素敵。プチtype62みたいですごく強い!! 1Sの側面にダメージが取れるのはTCでは大きな差になると思う ★VK3001(H)(MT) 急務!! この子の代わりを探さなくてはいけないのです ☆VK3601(H)(MT) MT詐欺車両part2 強化ゲルを使いこなせないnoobです フランス ×AMX 1390(LT) 初tier8LT!! あれ?ノンプレでもtier6並に儲かる不思議><; ×AMX 105 AM mle. 47(SPG) TC用に乗り換え。 射角が広いのでSPG苦手なsora00さんにも使える良い子 ロシア ☆A-20(LT) T-50から乗り換えました。あれ?これってものすごく強くない?? わずか3戦でM取得!!soraさんとフィーリングぴったし!! ☆KV-1S(HT) kanon先生とお揃いの車両って犯罪でしかない><; この子同士で撃ちあって一方的に敵弾だけ弾かせるのが最近の楽しみ ×IS-3(HT) 上位tierまで育てる予定。思ったより動けるのが素敵 ☆SU-152(TD) 対戦車榴弾砲をバレずに前線に運ぶお仕事。あれ?soraさんでもWR6割超えるってチートかバグか… 中国 ×IS-2(HT) 110まで育てる予定。この子で知る、修理スキルの有難さ^^; ★Type62(LT) 勝率が上がってきた+偵察がきっちりできる+HEATが楽しい+ドM+車種別ランクイン+スティールウールが取れる+車長の顔がsora00さんそっっくり!! 余剰9枠… TC PLA なるべくSDKを中心に投げますし参加しますが、外部の人でもお声掛けいただければお供いたします。 platoonは取りあえずクラン全員に投げ→クラン外の知り合いに投げ→2ch@jpで募集みたいな感じでしております。 ただ誘ってくれるほうがsoraさん的にはうれしいです><; TCは自前で建てたら指揮を執るかも。 (ただしLT乗りながら指揮は過酷ですね^^;) 10人でも13人くらいでも対応できるようになりたいな。 tierと車種指定はしても車両指定はしませんのでお気軽にご参加ください。 (そんなことしてたら可能性狭めちゃってヌーブですしね) その他 所在地 小田急鉄道娘 でも大根は関係ないよ(←もう時効??) 一言 WoTのプレイスタイルとしては野良ソロ7 Pla2 TC1くらいの割合だと思います。 いつもはコソコソ偵察するか後ろからのお手伝いが多いです。 そして大体失敗してふらふらしてるうちにやられます… 逆に前線を張って撃ちあったり、敵に突撃して巻き付いたりするのは苦手です。 足の遅い戦車では息ができません。 SPGは明後日な方向に飛ばすのが得意です。(撃つたびファァーって心の中で叫んでますww) そしてとっても弱いです!!!! noobな戯言 はじめに ここでは完全無課金でPCスペックも底辺で、しかもとってもnoobなLT乗りsora00がWoTをやりながら思ったことを適当に書いていきたいと思います。 あんまりいじめないでね? (2012/07/05) 軽戦車の魅力 ここでは軽戦車(LT)の魅力をすこしだけ。 基本的にLTは偵察したり、足の速さを活かすのがお仕事です。 だから他の戦車にはない魅力がいっぱい詰まっています。 逆に魅力以外のところはものすごく弱いので、魅力を活かす運用をするのがベターです ここでは自分が思った魅力の生かし方をnoobなりに書いてみたいと思います (偉そうだったらごめんなさい><;) スペック編 視界範囲が広め 開けたところや一直線に長いところは有利 足が早め 味方の先や味方が行きづらいところにいけます 車体がちっちゃめ ちっちゃな茂みを使えるのはLTだけ 隠蔽率が高め 一方的にコチラだけ見えてる状況を作る 無線が良さめ 味方SPGの目の9割は他の戦車からの情報です 行動編 偵察に専念できる 「LTでは打てない」ではなく「打たなくていい」状況を作りやすいです 弾を打つこともできる LTの砲撃には「火力」以外にも「敵の気を引く」「動きを止める」など別の要素が大きいと思います 自分を敵に見つけてもらうことができる 戦線を築かずに、被発見によって敵を牽制できるのはLTだけです 敵を追うことができる 追えばほとんど自分も見つかります。追う行為がその場で良いかどうかが重要だと思います 支持を出すこともできる クリックで方を撃つ代わりに「T」キーで支持を出すのも重要です 逃げることができる かなり積極的に逃げれるのはLTでは砲撃以上に重要な行動です こんなところでしょうか? いずれにしても、もっと持ってるLTの魅力を生かしてあげたいなって最近はすごく思います。 (2012/07/05) 偵察の種類 バージョンアップしようがnoobなことには変わりないsora00です。 今回からLTで90%以上を占めるお仕事、偵察について考えてみたいと思います。 LTがLTらしくなるtier4以降、持ってるLTがうまく使いこなせない人はきっと偵察の仕方がわかってないからだと思います (自分も未だに良くはわかってませんが^^;) 「走り回るだけ」でも「じっとしてるだけ」でも偵察ではないと思います。 大切なのは「いかに自分に有利な形で敵を視認できるか」だとおもいます。 いろいろな偵察がありますがsora00的には基本的な偵察方法は3種類に大別できると思います。 基本的ではありますがとってもLTには重要なことだと思うので、3つの偵察方法がどんな方法なのかやどんなLTに向いてるかを簡単にですが確認してみたいと思います。 置き偵察 自身を茂み等発見しづらいところに停車して行なう偵察。 唯一一方的に相手を視認できる偵察法です。 また確実性が高く最も効率が良い偵察方法であると言えます。 重要な地形等 隠蔽率のあるオブジェクト(茂み、低高木など) 標高の高い地形 開けた場所 メリット 一方的に見れる発見 確実に視認し続けられる 静止時の隠蔽率を得られる Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来る Designated Target(指定された目標)が使用出来る 「T」キーが使いやすい デメリット 短時間に広い範囲を偵察することができない 回避行動が遅れやすい 敵との距離感がシビア 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点にとどまるために能動的に視認範囲を増やせないため) 隠蔽率が高い車両(自身が発見されないことが前提になるため) 歩き偵察 自身を丘等を使い一瞬だけ姿を晒して行なう偵察。 置き偵察と走り偵察の中間的な偵察法だと思います。 壁越しなどの50m絶対視界(別名:生体センサー)もこの仲間に入ると思います。 基本的に敵とマンツーマンになります。 そのためその地点を超えさせない防衛的な意味合いを持ちますが、LTで行う場合プレッシャーにならないこと多いです。 最も効率の悪い偵察方法と言えます 重要な地形等 丘状・凸型の起伏(道路、線路など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) 敵が持っている自分側の情報(突破可能かの判断材料) メリット (置き偵察に比べ) 能動的に自身の位置を変えて視界が取れる 自身の被発見で相手の気を引くことができる すでに発見されているため、打つことができる (走り偵察に比べ) 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい リスクが少ない Designated Target(指定された目標)が使用出来る デメリット (置き偵察に比べ) 自身を発見されることでのリスク 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない (走り偵察に比べ) 回避行動が遅れやすい 相手の気を引きすぎ攻められることがある 特に重要視されるスペック 視認範囲(一点から一瞬だけ視界をとるため) 加速(地形の起伏を利用した偵察になりやすいため) 後進速度・後進加速(一瞬出たらすぐ隠れるので、利用することが多いため) 走り偵察 加速と速度を生かし自身の方に気を引きながらの偵察です。 常に自分の走るラインを意識する必要がある偵察法です。 敵にある程度プレッシャーを掛けることができます。 また初期配置を先制して知ることができ、速効性のある偵察方法といえます。 重要な地形等 窪状・凹型の起伏(道路、川など) 壁状のオブジェクト(建物、線路の法面など) メリット 連続的に視界範囲を広げることができる 自身の被発見で相手の気を引くことができる 敵に無駄な玉を打たせやすい 敵SPGを発見しやすい すでに発見されているため、打つことができる デメリット 自身を発見されることでのリスク 自分に対する視認時間が切れるのが判りやすい 確実に(途切れずに)視界をとるのが難しい 敵との距離感がシビア Camouflage Net(偽装ネット)やBinocular Telescope(双眼望遠鏡)が使用出来ない Designated Target(指定された目標)が使用しづらい 得意車両 加速・速度・旋回性能(常に走るため) 視界範囲(発見すること以上に、距離を詰め過ぎないため) 無線範囲(味方が少ない時、位置を知らせ辛い) こんなところでしょうか? 全部を意識するのは無理ですが、少しでも意識できれば偵察しやすくなる…はず… (というか常にできないからnoobなんですけどねww) (2012/07/05 編集中ですがとりあえずup) (2012/04/15 追記) 軽戦車のお仕事 物理エンジンが導入されようが、参加国が増えようが、SDKFZが2期になろうがnoobにかわりないsora00です。 まったく需要のないこのコラムですが、自戒の念をこめて今回は軽戦車のお仕事を書いていきたいと思います。 (個別の項目については追々書くかもしれないかもしれません… 気が向いたら…) 偵察偵察 よく一言で偵察といいますが敵を見つけることがすべてではありません。 WoTにおける情報は数多くの種類があり、また偵察して情報が得られないこと自体も重要な情報になります。 (Ex.置き偵察をしてずっと敵が見えなかったら、敵は他のルートを通っている可能性がある) またその情報が他の味方がすでに見つけた情報でも新たに取得するのも大切な偵察です。 機動性を生かした仕事 突っ込んできた敵LTの排除、Capポイントの取得や排除、手薄になったてき戦線の突破、相手の気を引く等機動力を生かした仕事はLTでも重要な仕事です。 ただしどれも相応のリスクが伴い、タイミングや状況判断を誤るとただの無駄死にになりますのでご注意を… 火力支援 最近は高tierLTや金弾のクレジット購入などでLTにも火力としての価値が上がってきました。 ただしその優先度は低く、またあくまで「支援」ということを忘れてはいけないと思います。 (2013/04/23 すごく書きかけですが、とりあえずup) コメント |д・) <すみません、Noob詐欺撲滅委員会の者ですが・・・ -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-06 19 50 37) えーと、訪問販売でしたらお断りしております^^; -- sora00 (2012-06-07 19 13 03) 押し売りの類ではないのですが・・・とりあえず、当局までご同行願います( ^ω^) -- Noob詐欺撲滅委員会書記長 (2012-06-07 21 08 41) えーっととりあえず、このページはtest中です。情報の真偽等については一切の責任を追いかねますww -- sora00 (2012-06-07 23 27 17) SU-100の足が微妙とか、頭おかしいんじゃないかな? -- sunnyside (2012-06-22 19 31 12) そう?同tierTDの4駆やヘルキャットに比べると結構劣ると思いますよ。砲と隠蔽率はいいのでそこを活かす感じでしょうかね -- sora00 (2012-06-22 20 23 30) 相変わらず日に10人も閲覧数があるww なんか悪いことしたかなぁ… -- sora00 (2013-04-10 04 35 02) 何だろ? 昨日の閲覧数39人ってsoraさん何かしたかな? スタート時にぶつかって軽くダメが入るくらいはあったけど… -- sora00 (2013-04-16 00 51 22) 昨日36人も見てるのは、スタート直後味方の38naにぶつけてダメを入れてしまったからですね。ごめんなさい… -- sora00 (2013-04-17 07 10 05) 何だ、昨日の38人の暇人はっww mihoko103先生にLTを教えることになったので、noobな戯言でも少し書こうかなぁ。全く需要は無さそうだけどww -- sora00 (2013-04-20 21 27 59) また昨日30人も来てるww 実働クラン人数の倍以上来ないでください><; そうか、みんなsoraさんの存在価値がないことを肯定しにきたのかww -- sora00 (2013-04-30 04 57 45) なんだ41人って…(本気でどこかにさらされた??) こんなとこ見てるならWoTしたほうが断然いいよっ!! -- sora00 (2013-05-01 03 15 06) 62人ってww 1いじめられてる 2田代砲の試打 3かのん先生ファンクラブからの逆襲 4撲滅委員会復活?(犯人はグラ(ry ) 5変なところに偵察行ったのが見つかった!?(ちゃんと噛ませてから行ったのになぁ…) さぁどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 00 02 40) 6ゲーム内nullpoにgaを返しそこねた罰則 7新クランマークをhentai insideと読んだ罰 8mihoko先生親衛隊から報復 9noobなのにTC指揮取った天罰 10入隊希望者をKONOEさんに取られたため晒し さあどれでしょう???? -- sora00 (2013-05-02 02 25 16) まーた54(以下略 こんなところに来てもsunnyさんのヌードプロマイドなんてないんだからねっ!!!! -- sora00 (2013-05-03 01 06 14) まーた38(ry これってかのん先生のコスプレ写真ページを早く作れというご要望と受け取っていいのでしょうか? …よし、作るか -- sora00 (2013-05-18 02 32 57) 名前 コメント 最終更新日 2013/09/16 アクセス数 (合計) - (本日) - (昨日) -
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Greenscale s Blight Oracle Aleria Health 1,038,023 Abilities Necrotic Energy Puts a curse on one random member of the raid. That person becomes a “bomb” and must move out of LoS of the raid. If this person fails to move out, the raid will wipe. It has an 8second timer. Spirit Volley Does about 2500 damage to each person in the raid, once every 10-15 seconds. Add Spawned Necrotic Werewolf Spawns at the start of the fight. “Ranged Werewolf”. Health 590,875 Abilities Necrotic Miasma Stacking damage aura that deals 400 damage a stack. Stacks 10 times. Necrotic Binding Debuff applied to the werewolf that gives 10% movement speed reduction whenever it is hit. Stacks 5times. Primal Werewolf Spawns at the start of the fight. “Melee Werewolf”. Health 590,875 Abilities Primal Thrash Frontal cleave. Used sparsely. Invigorating Pollen Starts spawning at 2 corners, then once Aleria spawns, at all 4 corners. Health 7,984 Abilities If these reach either the werewolves of Aleria, it gives them a stacking buff. Strategy On the pull, Oracle Aleria becomes immune. Her two defenders transform into werewolves and must be picked up by the two tanks. The wolves must be killed at or near the same time to prevent them from enraging. One werewolf is a “melee werewolf” and one is a “ranged werewolf”, meaning they must be DPS d by either “melee” or “ranged”. The reason for this, is that the “ranged werewolf” has a stacking damage aura, that will gib melee. There are two strategies to deal with the “ranged werewolf”. Either a rogue tank can pick him up and tank him in place, or a ranged tank/dps hybrid can kite him in a circle around Oracle Aleria. Once the werewolves have spawned, the melee tank will pull his werewolf to the right and tank him up against the wall, while the ranged tank will either pull his to the wall or begin kiting. All raid members will stack on melee, behind the “Melee Werewolf”. During this time, all DPS must kill Invigorating Pollen as they approach the werewolves DPS will be split on the werewolves, with ranged on the Necrotic Werewolf and melee on the Primal Werewolf. It is very important that both werewolves be killed at or near the same time as eachother to prevent them from enraging. During this time, Oracle Aleria will be casting Necrotic Energy and Spirit Volley. The raid will wipe if the person with Necrotic Energy does not run out of LoS. Necrotic Energy is emoted, and the person is marked with a curse. Once both werewolves are dead, Aleria will transform into a werewolf and one tank will pick her up. She should be tanked in the middle of one of the walls, as to make it easier to kill Pollen before they reach her. Invigorating Pollen will now be spawning from all corners, and must be DPS d down asap. She has no new abilities and is essentially a tank and spank. Tank Damage Low on the “Melee tank”. Can be very high on the “Ranged Tank” if the werewolf is not kited. Raid Damage Fairly low. 1 Chloro and 1 Bard is more then enough to cover raid healing. Suggested Raid Comp 2 Tanks 3 Clerics (1x 51 puri, 1x W/S, 1x P/S) 2 Chloro 1 Bard 1 Archon 11 DPS (even split of ranged and melee is important)
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基本情報 名前 sora64 名前 riku64(忘れたい過去とのこと) ジャンル ゲーム 性別 男 年齢 30 身長・体重 171㌢・67㌔ マイク あり webカメ あり(きれいきれいしてないと嫌よ♪) 配信時間帯 主に深夜 sora配信者ページ こちらから riku配信者ページ こちらから sora配信通知登録 こちらから riku配信通知登録 こちらから ブログ 更新されないヘタレsoraの気持ち悪いブログ 合計 - 人が激昂カージャンに潰され、現在-人がカージャンと戦っています。 乙神は盛岡を、日本、いや世界を救う^^b 実況作品名 ゲーム名 ハード 配信者曰く 情報 Monster Hunter Portable 2nd G PSP 配信者曰く、「ヘタレ配信」 Xlink Kai/アドパ使用金冠配信まだー? 初音ミク -Project DIVA- PSP 配信者曰く、「後悔はしてる最中かもしれない・・・」 VALKYRIE PROFILE -LENNETH- PSP 配信者曰く、「続けるかどうかはわかりませんw」 NormalMode 打開 Hard Mode 打開 Monster Hunter Frontier PC 配信者曰く、「誰かMHFのことwikiに書いて」 MHF2鯖,HR213 休止中 Monster Hunter P3rd PSP 配信者曰く、「お守りのせいでやる気なくなります」 kai、アドパ寄生いけます Final Fantasy 13 PS3 配信者曰く、「悪評の程ではなかった」 riku64なんてなかった Demon s Souls PS3 配信者曰く、「おじさんヌルゲーがいいよ」 賭け事の為一時売却 俺の屍を越えてゆけ PS3 配信者曰く、「おじさん飽きちゃって600円損したお」 後処理に困ってます P3Pペルソナ3ポータブル PSP 配信者曰く、「ペルソナ4がやりたいです」 映画までには打開したい 特徴 嫁は逢坂大河なんやで( ー`дー´)キリッ モンハンの配信の際は名前がsora64でその他のゲームの時はriku64になるらしい 誕生日は配信者名からもわかる6月4日。よく6月9日と混同されがちなのが少々悩みの種である。 岩手県の森丘在住の天才ハンター あまり遅くまで配信していると激昂したカージャンに睨まれて3乙するのであまり遅くまで配信できない。 (激昂したカージャンはデンプシーロールで扉の部位破壊を行うので鍵をかけても意味がない。※カージャン:天災。いつかsoraがリアル3乙しないか懸念されている) 黒グラビは鬼嫁(喧嘩をふっかけてきたsoraでさんざん遊んだあげく3乙させる。彼女にはダイダラボラスも毒を吐くことを拒否する) 驚異のフラグ回収率 もはやその存在自体がフラグ。 「伝説の指」を極めており、その官能的な指使いでPSPもPS2コントローラーもヌルヌル。 ロリ調教物が好き。 ヤリマン、パイパン(お尻はチクチクやで)、イケメン、腐男子 2010年の抱負は「生々しいのは嫌」 しゃこ神 モンペ→モンスターペニス 英語が苦手であり、外国人の客を拒否ってしまったことがある。 ティガとナルガの立ち回りには自信がある。(自称) ヤったら逃げるのは基本です。 男に自身のポークビッツ(通常時も怒り時も最小金冠!)をしゃぶられたことがある。 謎のま○こ事件(午前8時03分にスカイプにて謎の「ま○こ」と発言) 配信中 東北かつや軍団(かずま うんぢぃ じゅん)によく呼び出される 緊張するとお腹を下す習性があり、以前エイリアンが侵入したことがある 29歳になって皮○ナ卒業したら先っちょが赤くなっちった(´・ω・`) 好きだったAV女優は堤さやか、五十嵐こころ、笠木忍 久しぶりに配信をする度にリスナーから「仕事やめたの?」と言われる風潮あり 配信中の名言・迷言 +卑猥なsoraさん 俺はロリコンだ!! 真実はいつも一つ!おっぱいはいつも二つ!! 俺がミクをイカセテやるよ! あぁ~ものすごいHしたいわ~ ※220 おカージャンといっしょポロリもあるよ 中学のときパ○パンにしたけど、その後チクチクして大変だった かなりの数の女をモノにしている。 一度抱いた女は2ヶ月で捨てる 幼女って言うのはねえ、そんな手をだすもんじゃないの。見て愛でるものなの。わかる?(1月16日 21時14分頃の発言) 僕三次元派じゃないんで・・・ 俺は中学生の時に3時間で8発抜いたことがある( ー`дー´)ドヤッ +その他 G級訓練で採取とかゆとりのすること・・・プロはそんな事しない (キリッ 笑いすぎて顎が痛い…ハハハ グーテンモルゲン! (マガティガで散々乙り2時間以上リスナーを閉鎖空間に閉じ込めたあと)ねっ?簡単でしょ? 3乙ってなぁ~↑にぃ~↓?×数回 (マガティガでハットトリック@配信11回目(このとき3乙3回)) モンハンの世界に行きたい・・・ ウンコはチャンス!!!Yes we can!!! 乙るぜ!チョー乙るぜ! しぬがよい 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ +乙神様の御利益 武神1人1殺にて黒グラビと対峙、30分近く使ったあげく3乙してしまう。後日リベンジを果たしてくれることを期待だ。 マガティガ挑戦前に3乙を予言され、電撃的に1人で3乙する。 ラスクエですと言ってマガティガを4回連続失敗。5回目にして成功するもその間soraは10回乙る。午前4時から5時半にかけての出来事。 ↑の中で、攻撃を1回くらいピンチになった状況でなぜかいきなり肉を食べ始め(スタミナ減っていない)、その肉を食べているsoraのところでMIKEがロマン切りを狙い、見事成功。が、ティガは止まったのにもかかわらずなぜかsoraだけ被弾しそのままクエスト終了。 ↑↑でラストと言っていたにもかかわらず冷凍本マグロ縛りのマガティガを7時半からラストクエを始め、結局9時まで配信を続ける。 2010年3月9日、乙に飢える彼はついに4画面配信による伝説の1クエ12乙を達成! sora「この記録は誰にも抜けないと思います!(記録は)大事にしていきたいです!・・・反省してます(^q^ )」 2010年3月12日、裸ウカム挑戦中にて、2乙状態で怒り移行の咆哮に対し何をトチ狂ったか後ろ足に突撃、soraさん死亡。当然この乙でクエストは失敗した。 2010年5月12日、マガティガ挑戦中に強噛みつきを食らい瀕死に、その後足の削りダメージを食らい3乙目。乙神様はあらゆる手段で乙を稼ぐのだ。 初韋駄天期間中に4分03秒93から1秒ジャスト更新するという神技を披露(2010年10月12日午前3時55分の奇跡) 剛クシャ中に「クシャって、毒ると龍風圧なくなるんすね・・・」と今更の発言(第36回配信より) P3配信中に「ティガって、高耳なのね・・・」とまたも今更の発言(6/12配信より) Fベル戦中にともにベルキックで2乙し、さらにはフリーズし、2乙離脱になってしまう 乙神タグ1000回記念のカラオケ配信において、大都会のリクに挑戦するも歌いだしに失敗、やり直しを要求されるもことごとく同じところを失敗、take5の末クリアする +3乙せずとも・・・ 武神一人一殺にて時間を35分残し黒グラビに挑むが毒ハンマーが拗ねて毒を出してくれず、 長丁場になりいにしえの秘薬を調合中に薙ぎ払われ1乙。25分消費して倒す。 ケルビの角とマンドラゴラを持っていき、活力剤は忘れてくる。 配信14回目神ハンター4人 SoRa Saketu YUKI Yuki 武神1人1殺35分針11分残し(sora2乙)クリア 他配信に凸した際、捕獲勲章狙いにもかかわらず問答無用でモンスを殺しまくった sora「スタンプおいしいです(^q^ ) 」 6月4日深夜、縛り武神をハンマーで打開。残り時間ちょうど1分。その時流れていたBGMは『エビはシャコに似ている』 +お茶目なsoraさん 2009年12月5日 罰ゲームにより、チルノのパーフェクト算数教室(sora/MIKE/Draco/disk ver)を熱唱! 2009年12月5日同日、同じく罰ゲームにより、無職童貞ニジウラセブン(sora独唱ver)を熱唱! またリクエストしようね^^b 2010年2月19日、念願のマガティガソロをクリアしたにもかかわらずリスナにほめてもらえずすねる。 同日、ハンマーでモンスターハンターを1乙でクリアするもリスナにほめてもらえずすねる。 2010年3月16日、酒に酔っぱらった挙げ句意味不明な暴走を開始。 2010年3月20日、凸者と1対2でナルガ2頭の競争を行い、(soraさんは1人) 縦3が決まって「残り1頭」の表示に高らかな勝利宣言をするも倒したのは相手でとても恥ずかしい思いを味わう。 2011年6月20日、21時55分いつもの通り勝手にメシに行き、再開予定時間を22時15分とするも、なかなか帰って来ず、 13分遅れで帰っては来たものの腹痛に襲われ、謎の外人喘ぎ「Oh,yesyes...」をした後、トイレ宣言し、22時35分突如配信終了。 その後、あなりーDQ5配信において「ごめんね腹からエイリアン出そうな勢いで痛かったの(´・ω・`)」という名言を残す。 その2時間後には早くも「エイリアンは宇宙に帰ったお( ^ω^)」 中1の頃、簡易トイレでう○こすrのが嫌でマウンテンバイクを全力でこぐもあと50mのところで間に合わず漏らしてしまい、学校のジャージに具が見えていた。 その後、泣きながらパンツを洗ったらしい。 2012年5月1日配信中にシャワーを借りに来たマーくん(まさひろとの情報も)にライフガードを買わせ、しかも配信に登場することを強要、マーくんは怯えているものと思いきやまさかの満面のダブルピースで登場(やはりイケメン)、リスナーの好感度は上々であった 2013年初配信において、マガティガで案の定3乙し、罰ゲームとしてLO朗読を行った。照れながらもがんばるかっちゃんにアツイ無言の顔文字・AAが多数投稿された。 その他配信まとめ +推奨コメント おじゃす! 激天で^^b soraさんはグラビ担当ですよね? おめでとう チッ soraさんお肉美味しい?スタミナ減っていないのに美味しい? (Screamさんの勇姿を称えつつ語尾に)ブロック! 用意しておいてよかった m9 凸っていいですか?(soraさんに) パイパンなだけに、おツルんですね(第13回※198) しぬがよい かみがみしいね!(noelお兄ちゃんの頬を赤らめることが出来る呪文) +soraさんの日常 +見たら後悔するよ!それでも見るの!? +じゃあ見やがれ>< __O)二)))(・ω・`) sora「邪魔すんな!ババコンガのア×ルが狙えないだろ!」 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく +こんなイベクエも・・・ ┌───────────────┐│ 狩猟クエスト ││ おかん激天 ││報酬金 :60000z ││契約金 :0z ││制限時間:50分 ││指定地 :自宅<夜> ││主なモンスター: /| ││カージャン |/__ ││ ヽ| l l│<ハーイ ││特殊条件: ┷┷┷ ││なし ││ ││ クエスト詳細 □1/3 │└───────────────┘ +AA /.⌒ヽ / .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) i r-ー-┬-‐、i | |,,_ _,{| N| "゚ ` {"゚`lリ ト.i ,__ _ ! くせー! soraイカの匂いがぷんぷんするぜぇー!> /i/ l\ ー .イ|、 . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ 【グラビモス】 凹凹 凹凹凹 凸 凹凹凹 ( ゚∀゚) 上手に焼いてやんよ~♪ □□凹凹凹∪(≡≡) +soraさんの華麗なる乙写真集 マガティガにおける姿 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GJテオにおける姿 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この時、報酬で古龍の大宝玉獲得!おめでとうsoraお兄ちゃん!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そしてsoraは乙の美しさを追求し始めるのであった・・・ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主の迷コメ集 +お茶目なかつやのコメント 71 sora64 6/20 13 15 53 いつも全裸体育座りで拝見させて頂いております^^(あなりーDQ5配信にてコメント) 80 sora64 6/20 13 18 05 まだ2歳だから理解してないお( ^ω^) 2041 sora64 6/20 22 49 07 あなりぃぃぃぃぃぃいいいい腹痛いぃぃぃぃぃいいいおおおおおおいえすいえす \タイガーアッパカッ/ おじゃす 2045 sora64 6/20 22 51 13 ごめんね腹からエイリアン出そうな勢いで痛かったの(´・ω・`) 2341 sora64 6/21 1 18 24 エイリアンは宇宙に帰ったお( ^ω^) 626 sora64 8/23 2 06 43 ちん「こ」まん「こ」あそ「こ」うん「こ」(あなりーお絵描き配信にてコメント) 263 sora64 9/4 18 09 56 おんちぽみるく(自身の配信にてピンクコメテストしようとして誤爆) リンク 他のMHP2G配信者のページはこちら らいつべモンハン配信掲示板はこちら 主のステータス 喋り M 思考力 M 判断力 M アクションスキル ドM 読み子さんとの夫婦仲 重婚中 ノリの良さ M 性知識 M 歌唱力 M 配信環境 OS Windows 7 Professional CPU AMD PhenomⅡ×4 955 Processor 3.20GHz Memory DDR2 8.00G(物理約3.00GとRAM Disc約5.00G) VGA Nvidia GeForce GTS 250 Sound Sound Blaster X-Fi Titanium Professional Audio コメント wiki作っていただいてありがとうございます。( 。・ω・。)ノシこれからもドンドン恥をさらして逝きますので、よろしくお願いしますm(_ _)m -- sora64 名前 コメント
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Decoration 名前 Population Range Cost 必要条件 サイズ WelomeSign 10 2 S1000 最初から 1x1 Billboard 15 2 S1200 最初から 2x1 WhiteFlowerbed 6 2 S600 最初から 1x1 RelayTower 6 2 M150 最初から 1x1 GreenTree 6 2 S650 最初から 1x1 BeachVolleyballCout 9 2 S2500 最初から 3X2 Treehouse 30 2 D14 最初から 1x1 HotDogStand 10 2 S1200 最初から 1x1 OrangeTree 8 2 S800 最初から 1x1 CobblestonePatch 2 5 S500 最初から 1x1 ATM 18 2 S1600 最初から 2x1 GiantTrampoline 18 3 S5000 最初から 2x2 PinkTree 33 3 D16 最初から 1x1 "Capitalism" 150 5 D299 最初から 2x1 PinkFlowerbed 33 3 D16 最初から 1x1 SuperHighDive 36 4 D16 最初から 2x2 BlueFlowerbed 10 2 S1200 最初から 1x1 WeightliftingArena 25 3 S9000 最初から 1x1 TacoTruck 18 2 M600 最初から 1x2 Playground 24 2 S2500 最初から 2x2 RockClimbingTerrace 36 4 D22 最初から ? FoodTruckCorner 33 3 S18 最初から 1x2 CherryBlossomTree 30 3 D17 最初から 1x1 martialArtsTatami 30 4 S1500 最初から 3x2 OrangeFlowerbed 14 2 人口400 1x1 PineTree 15 2 人口500 1x1 FerrisWheel 38 3 人口650 ? ConstructionCrane 20 2 人口700 1x1 Clotheslines 18 2 人口800 2x1 PizzaTruck 25 2 人口1500 1x2 Gazebo 33 2 人口900 1x1 Grove 24 2 人口1000 2x2 LampholderStatue 25 2 人口1100 2x1 yellowFlowerbed 16 2 人口1200 1x1 OldShippingCrane 45 3 人口1300 ? GiantRedwood 23 2 人口1450 1x1 GraffitiWall 26 2 人口1600 2x1 Plaza 24 2 人口1800 1x1 BellTower 36 2 人口2000 1 AtlasStatue 25 2 人口2100 1 Graveyard 18 3 人口2200 4 BigGraveyard 20 3 人口2500 ? PalmTree 26 2 人口2750 1x1 Promenade 20 3 人口3000 1x1 GiantScreen 30 2 人口3500 1x2 CampingArea 22 3 人口4000 3x2 Statue 15 3 人口4200 1x1 WaterTower 27 2 人口4800 1x1 BasketballCourt 45 2 人口5400 ? PublicPool 32 2 人口6000 2x2 CylinderGarage 53 3 人口7000 ? Orchard 32 2 人口8000 2x2 Amphitheater 35 2 人口9000 2x2 TheArch 38 3 人口10000 ? TennisCourt 32 2 人口11000 1x2 "MeritsofIndustry" 36 2 人口11500 ? SoccerPitch 36 3 人口12000 ? StreetFair 35 2 人口13000 ? ExoticFruitorchard 36 2 人口14000 ? DoggyPark 36 2 人口15000 ? HedgeMaze 25 3 人口16000 ? BikeRack 18 3 人口17000 ? HotAirBalloonRide 30 4 人口18000 ? DrivingRange 30 4 人口19000 ? WarMonument 22 3 人口20000 ? PEgyptianStatue 68 3 人口21000 ? DinoSkeleton 45 4 人口22000 ? CityLake 32 3 人口23000 ? SatelliteDish 22 3 人口24000 ? FroyoHut 28 3 人口25000 ? ArcheryRange 53 4 人口26000 ? HeartStatue 28 3 人口27000 ? PerpetualWaterfallMill 54 4 人口28000 ? TickerBillboard 30 3 人口29000 ? LargeFountain 32 3 人口30000 ? BoogiePlaza 44 3 人口31000 ? CherryOrchard 44 3 人口33000 ? LemonadeStand 20 3 人口34000 ? MakeoutPoint 48 4 人口35000 ? ChampionshipTorch 27 3 D15 最初から 1x1
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Sorabi 説明 Atlantis Hunterのスタート地点 。南国ビーチでカニ採り放題。 施設一覧 Item shop Supply Hunter skill institute Equipment fix Grandma Hu Armor shop クエスト一覧 行き先一覧 East of Bosnia(02,30) Bosnia Bay(27,24)
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【呼称】Sora、宇宙 【使用デッキ】 2013 フォトン ★0503 #1006 #1229 セイクリッド ★0509 ★0709 聖騎士 ★0528 ★0625 #0812 ギミックパペット #0623 ジャンド ☆0721 マドルチェ #0916 2014 エレキサンダー ★0109 #0114 Milky May ☆0630 ギミパペ ★1011 銀河眼 ★1030 2015 エレキ ★0705 【出演動画】Destiny D Duel 【エース】セイクリッド・プレアデス 【twitter】https //twitter.com/radzip94/ 【備考】開封動画担当。光戦士が大好き。 名前 コメント